世界互联网大会过后,B2B趋势一片大好
11月16日,第三届世界互联网大会在浙江省乌镇开幕。本届大会以'创新驱动、造福人类——携手共建网络空间命运共同体'为主题,大会设置有16场论坛、20个议题,涉及互联网经济、互联网创新、互联网文化、互联网治理、互联网国际合作等前沿热点话题。下一步,互联网将如何重塑社会形中心化或者去中心化本身看着很像个学术问题,也并不重要,但实际上这种趋势会影响每个人,并一定会改变社会的结构。
在本届大会上,B2B平台依旧是亮点,许多B2B企业受邀参加了此次互联网大会,并与业界同仁交流和分享了有关“大数据”、“规模化”、“信息安全”等新见解,让B2B企业在世界互联网大会上成为了互联网科技的汇集地和世界前沿技术的关注点。
没有B2B电商只有“新产业经济体”
记得早几个月前,跟朋友再次聊到快销B2B,作为一名曾经的B2B从业者,对此阐述了一些新的理解。
今年自B端电商这股劲风起,一直刮到现在大家都还是会在经意或不经意间谈到B2B,在这期间也有不少经销商朋友已经行动,处在目前这样一个调产能的节点上,各行各业也都不好过,经销商群体更是如此,有行动也好,总比那些天天只管空谈,而不去行动的人要强得多,虽然在业界一直流传着这样一句话“不变革等死”,个人认为,变也未必就死,一个新生事物的发展,必出有因,同时也需要勇于去探索,只要在做之前想好后果,去追求结果也并不是什么坏事,历史的车轮滚滚向前,不会等待任何一个人。0阵痛,及“平台+手艺人”模式这两类中心化与去中心化的趋势很可能会重塑我们的社会形态。
中国互联网公司靠什么赚钱?业务提供了主要的收入来源。
在腾讯方面,游戏、社交和广告依然贡献着收入的“大头”。2017年季度,在腾讯接近500亿元的营收中,增值服务占了71%,包括228亿元的网络游戏收入和123亿元的社交网络收入。考虑到社交网络收入中包括游戏的虚拟道具收入,加上这一部分,网络游戏一共为腾讯贡献了270亿元,网络广告收入则达到69亿元。财报显示,腾讯网络游戏收入增长34%,社交网络收入增长56%,网络广告业务收入同比增长47%。五、新制造制造属于生产环节,我认为中国新制造的元年已经开始了。与此同时,w信也继续攻城略地。财报显示,w信及WeChat(w信海外版)整体而言,月活跃账户达9.38亿,同比增长高达23%。
在方面,作为业务的电商也依然保持高速增长。2016/2017财年第四季度,集团电商业务收入315.70亿元,同比增长47%;全年收入同比增长45%至1338.80亿元。延续高速增长,创下自IPO以来更高季度收入增幅。
网络推广的渠道和方式有哪些?网络推广这个范围比较广,一般来说有以下几种:
1)线上的广告,百度,360等搜索引擎的竞价,但是这块现在投产比不高,可以试下,单次点击均价不高的行业还是可以的。头条,抖音的广告如果预算充足的情况下也可以尝试下。
2)网站优化:作为线上的广告的辅助。相对竞价来说,性jia比算是很高的,但是需要时间周期才能看见xiao果。
3)第三方平台类,比如知乎和一些行业垂直性的平台,问答类的平台,做品牌推广还是不错的。
4) 短视频推广,也是未来的趋势了,现在基本各个行业都在做,不过开始为建议避其锋芒,抖音的审核机制推荐机制zui为严格,建议可以先从微视,快手,小红书等着手。
以上信息由专业从事广告信息流的南京易云智动于2025/3/28 9:08:22发布
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